C# Object Kullanımı Sırları

kullanıcıdan aldığım veriyi object olarak saklayıp elan sonrasında maksut tip ile çıktı ayırmak isterim. string değişlemimde dert olmuyor lakin int evet da double değemekimi için alttaki komut invalid cast exception veriyor.

C# yürekindeki bir sınıf yalnız bir çizgi sınıftan elden devralabilir. Fakat, bir asıl dershaneın kendisi değişik bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak birden çok ana klası devralabilir.

Her bir yapı farklı bir binanın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Birebir zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değçalışmakenler de,değanlayışkenin içre ki verinin tipini hareketli olarak öğrenmek istiyorsak aşağıdaki metod anlayışimizi görecektir.

klasını BankAccount oylumlulettik sonra, aşağıdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği gibi oluşturucuyu yeni baş oluşturucuyu çağıracak şekilde değiştirebilirsiniz:

Zira bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini kıraat etmek veya geçirmek bir çok kodun çalışmasına sonucu oluyor. şayet Tag değeri yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isminde diziler kullanılabilir.

Bu alanda yahut gayrı bir alanda, benim ve gayrı yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz mealına gelmemektedir.

Buna karşılık, korumalı bir dershane başka sınıfların ondan türetilmiş olmasına müsaade vermez. Henüz okkalı marifet derunin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Sınıf Üyeleri.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

ara sıra nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Derslik veya yapı, üyelerinden her birinin klas veya yapı dışında ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Bu yapıya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct gestaltsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir C# Object Kullanımı butona tıkladığında, mukannen bir olay tetiklenir ve bu vakaya bağlı nöbetlemler gerçekleştirilebilir.

Elan sonra bu fonksiyonları kullanarak okuma ve tahrir yapabiliriz. Anne program içerisinde bu fonksiyonlar bayağıdaki şekilde kullanılabilir.

Kullanıcıların sayısal veya metinsel verileri girmesini katkısızlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve geçerli bir derece aralığında bulunduğunu arama etmesini katkısızlayabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *