The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı



Bir dahaki sefere yorum yapmış olduğumda kullanılmak üzere adımı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuştur.

Internal: Kontrolör, yalnızca aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, yoklamaün erişimi sınırlanmışdır ve ancak aynı derlemedeki vesair sınıflar tarafından erişilebilir.

Object klasının kullanımını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML yahut JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

GenerateMember: Button için tasar çizim eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

O gün object sınıfından aracısız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa münasebet o derece çok oynak türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin karşılıkı için de üstteki koda bir satırlık macerasız bir işlem ekleyelim.

Mafevkdaki yararlanma, sıkça karşılaşmış olduğumız konstrüksiyonya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken dundaki şekilde bir kullanma gerçekleştirilir:

Şimdi bu sayfada sözıtımla müntesip teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla müteallik işşçekicilik.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

. Bir dershane oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan özge bütün sınıflardan devralabilirsiniz. C# Object Kullanımı özge sınıflar klasınızdan devralabilir ve klas mevhum yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hatta, bir veya elan şu denli arabirim uygulayabilirsiniz.

Teşhism 1: Oturak derslikının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değişkin bir biçimde çallıkıştırılmasıdır.

AutoSize: Button'un derunğine otomatik olarak genişlik ayarlamasını etkinleştirir yahut devre dışı bırakır.

C# içerisinde metotların bulunak bilgisini uğramak derunin kullanılan temsilci veya delegate nedir, niye kullanılır ve tasarrufı ile ait bilgiler belde allıkıyor.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface ovayorum. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *